Diccionario
All In - Se dice cuando alguien va a meter todo el dinero en una sola apuesta.
Apuestas Live o en directo - Son aquellas apuestas que se realizan durante el transcurso de un evento deportivo.
Apuestas Over/Under - En estas apuestas se cuantifica el número total de goles, puntos, etc.. que un partido deberá superar (en el caso del over) o no superar (en el caso del under).
Ej: Una de las apuestas más comunes es el Over/Under 2.5 goles en el fútbol.- Si nuestra apuesta en un partido es over 2.5 goles significará que deberán haber 3 goles o más. Resultados de 2-1, 3-0, 2-2, 3-1, etc... darían ganadora nuestra apuesta.
- Si nuestra apuesta en un partido es under 2.5 goles significará que deberá haber menos de 3 goles en el partido. Resultados de 0-0, 1-0, 1-1, 2-0 darán ganadora nuestra apuesta.
Apuesta a largo plazo - Son apuestas supeditadas a la conclusión de una apuesta de larga duración o que su resultado se conocerá trascurrido un largo plazo de tiempo. Ejemplo: suele darse en apuestas de ganador de liga de fútbol, mundial de fórmula 1, ganador del anillo de la NBA, ganador de un determinado Grand Slam en Tenis, etc..
Apuesta Banker - Se dice de aquella apuesta que tiene casi un 100% de seguridad de que su resultado va a salir o un nivel de probabilidad muy elevado.
Apuesta Mitad/Final - En las apuestas de este tipo hay que acertar el resultado de un evento al descanso y al final.
Ejemplo: El Real Madrid ganará al descanso y al final del partido. Por tanto, para ganar nuestra apuesta el Real Madrid tendrá que ir ganando el partido al descanso y acabar finalizando el partido con victoria.Apuestas con hándicap - En este tipo de apuestas la casa concede ventaja a uno de los equipos, penalizando a otro. Añadiendo finalmente a la conclusión del evento dicho handicap al resultado final.
Ejemplo: Pongamos un partido entre el Atlético de Madrid - Valencia donde nos aparece un handicap 0-1 a favor del Valencia. Esto quiere decir que al resultado final del partido deberemos sumarle un gol más al equipo valencianista.- Si el encuentro acaba 1-0 para el Atlético de Madrid significará que la apuesta del handicap ganador será el empate ya que al sumarle dicho handicap nos da 1-1.
- Si el encuentro acaba 1-1 significará que la apuesta del handicap ganador será el de la victoria del Valencia ya que al sumarle dicho handicap nos dará 1-2 .
- Si el encuentro acaba 2-0 significará que la apuesta del handicap ganador será igualmente la victoria del Atlético de Madrid ya que al sumarle dicho handicap nos quedamos con 2-1.
Apuestas de hándicap asiático - Un hándicap asiático funciona como un handicap normal pero se elimina la opción de empate. Existen dos opciones: que el hándicap no sea un número entero, con lo cual no se puede producir el empate; o que el hándicap sea un número entero, y en dicho caso se devuelve el dinero de la apuesta en caso de producirse un empate.
- Handicap O:O - Se devuelve el dinero si acaba el partido en empate
- Handicap 0:1/2 - No se devuelve el dinero, o se gana o se pierde, sumándole al resultado final el hándicap y se calcula la apuesta según el resultado.
- Handicap 0:1/4 - Se puede entender como dos apuestas, la mitad a handicap 0:0 y la otra mitad a 0:1/2. En este handicap si hemos apostado a que gana el equipo local y se produce un empate, se devuelve el 50% de la apuesta y el otro 50% lo perdemos. Por otro lado, si apostamos al equipo visitante y se produce un empate, se devuelve el 50% de la apuesta y el otro 50% se multiplica por la cuota del partido.
- Handicap 0:3/4 - Al igual que el anterior handicap lo podemos entender como dos apuestas diferentes, la mitad a hándicap 0:1 y la otra mitad a 0:1/2. En este handicap si hemos apostado a que gana el equipo local y se produce un empate, perdemos toda la apuesta. Si apostamos por el equipo local y este gana por un gol, se devuelve el 50% de la apuesta y el otro 50% se multiplica por la cuota del partido.
Apuesta de doble oportunidad o posibilidad doble - Se refieren a aquellas apuestas donde podemos asegurarnos 2 de las 3 opciones posibles en el resultado de un partido. Ejemplo: Coger 1x, x2, 1x2 en un partido de fútbol con lo que aumentamos la posibilidad de ganar, pero también disminuimos la cuota.
Apuesta de posición o Head to Head - En este tipo de apuestas lo que se busca es acertar en qué posición o entre que posiciones se encontrará nuestro jugador, piloto, corredor, etc... Ejemplo: Apostar a que Fernando Alonso queda en el top 3 de GP de Mónaco.
Apuesta por asalto - Se busca predecir en qué asalto termina un combate de boxeo.
Apuesta anulada - Apuesta en la que se devuelve el dinero arriesgado por el apostante dada por una razón determinada. Ejemplo: en tenis cuando un jugador no se presenta un partido o en fútbol cuando se cancela un partido debido al mal tiempo.
Apuesta especial - Este tipo de apuestas no están relacionadas con un evento deportivo. Ejemplo: ¿Quién ganará eurovisión?.
Apostante - Aquella persona que apuesta una cantidad de dinero a un evento por una cuota fijada por una casa de apuestas (o un usuario en el caso de las casas p2p) conociéndose el resultado de dicha apuesta al finalizar el acontecimiento.
Bad Beat - Esta expresión se acuña cuando se tiene una racha de pérdidas continuada.
Bankroll - Es la cantidad de dinero que tenemos en nuestra cuenta de apuestas.
Bookie - Persona que trabaja en una casa de apuestas fijando las cuotas en un evento deportivo, en especial, en apuestas en directo se encarga de colocarlas según el avance del partido. Así como de cerrar apuestas ante un hecho de relevancia para que los apostantes no metan conociendo el resultado (ejemplo: que se marque un gol, un penalty o una roja).
Bono o Bonus - Son ofertas realizadas por las casas de apuestas que buscan estimular, principalmente a nuevos clientes, para que apuesten a través de ellos en el mundo de las apuestas deportivas.
Boomaker - Casa de apuestas, es decir, lugar (en nuestro caso página web) donde poder realizar apuestas deportivas.
Cuota - Es la cantidad que fija la casa de apuestas para cada una de las apuestas que se pueden realizar. Basando su valor en la probabilidad de que se de o no.
Ejemplo: Real Madrid (1.35) - Empate (3.15) - Numancia (5.20). Las cuotas serían cada uno de los dígitos números que acompañan en cada apuesta. Existen diferentes tipos de cuotas:- Cuota europea o decimal: Es la que se utiliza en España. Estas cuotas tienen forma de número entero o decimal (ej: 1,50 o 3). Para calcular la ganancia simplemente hay que multiplicar la cantidad apostada por la cuota. Por ejemplo: si apostamos 10 euros a 1.50, el beneficio es de 5 euros.
- Cuota inglesa: Siguen el método tradicional británico. Es una cuota en forma de fracción (ej: 1/2 o 2/1). Para calcular el beneficio se debe multiplicar la cantidad apostada por la cuota. Por ejemplo: 10 euros apostados a cuota 5/1, el beneficio es de 10 x 5/1 = 50 €.
- Cuota americana: Siguen el método tradicional americano. Es una cuota que puede expresarse en forma de número positivo o negativo, partiendo desde el punto de vista de una apuesta de 100$ (ej: -200 o 200).
Depósito - Dinero que el cliente ingresa en su cuenta.
Doble oportunidad - Apuesta con dos pronósticos para el mismo evento deportivo.
Doble resultado (Halftime/Fulltime) - Apostar al resultado de un partido al final de la primera parte y al final del partido.
DNB o Draw No bet - Es una apuesta donde eliminamos la opción empate. Por lo que por ejemplo un evento de fútbol sólo podríamos elegir entre la victoria del local o del visitante. En caso de que se diera el empate, la apuesta pasaría a darse como nula.
En vivo - Apuestas que se realizan durante la celebración de un evento deportivo. Las cuotas varían durante su transcurso.
Esperanza matemática - Es una fórmula para calcular el beneficio que se espera obtener de cierto resultado.
Estrategia - Es una manera fijada de apostar en la que se sigue un modelo predeterminado.
Favorito - Aquel equipo o jugador superior que parte como favorito para ganar un encuentro.
Fold - Número de selecciones en una apuesta combinada. Por ejemplo, 3 fould es una combinada que incluye tres eventos deportivos.
Full stake - Es el porcentaje máximo de apuesta que tendríamos para una selección.
Ganador - Se apuesta por el resultado final del partido.
Ganancia - El dinero que gana si su apuesta tiene éxito.
Getting down - Hacer una apuesta.
Goliath - Es un tipo de apuesta que combina 8 selecciones en 247 apuestas. Da devolución al menos dos aciertos.
Hacer un pick - Consiste en aventurarse a hacer un predicción, y publicarla, sobre lo que va a suceder un determinado evento, con la intención de otras personas puedan guiarse y aprovecharse de ello. También se denominan Pronósticos.
Hacer una apuesta - Apostar dinero por un resultado.
Handicap - La apuesta incluye una ventaja de un gol o más para el equipo inferior a priori y permite asimilar las cuotas.
Handicap asiático - El handicap asiático es similar al handicap, pero tiene unas reglas específicas. Por ejemplo, no se puede apostar al empate.
Hedge / Hedging - Hacer apuestas a ambos equipos en un partido para prevenir pérdidas o garantizar un beneficio mínimo de dinero.
Heinz - Consiste en 57 apuestas combinando 6 eventos distintos.
Importe mínimo - El importe mínimo es lo necesario para poder realizar apuestas de deporte
Intercambios de apuestas - Son páginas web donde los apostantes intercambian apuestas de forma anónima. También se llaman Betting Exchange en inglés.
Jugador Spro - Se refiere a aquellos deportistas o participantes que son semi-profesionales.
Juice - Es la comisión para el corredor de apuestas.
Joint favourites - Se utiliza la expresión Joint favourites cuando existen dos o más participantes considerados como favoritos en una misma carrera, competición o encuentro. Estos participantes se caracterizan por presentar las cuotas más bajas y reciben el nombre de co-favoritos. Si el usuario desea realizar una apuestas, el importe de su apuesta se dividirá equitativamente entre los participante favoritos que existan, esto es, si existen dos favoritos, el importe apostado por el usuario se dividirá al 50 por ciento, y si existen cuatro, se dividirá al 25 por ciento. Esta situación suele darse sobre todo en las carreras de caballos y de galgos en internet.
Kick off - Apuesta que consiste en predecir en fútbol americano cuál será el equipo que efectúe el kick off (la primera jugada de inicio de un partido).
Lay (Apostar en contra) - Posibilidad que ofrecen las casas de apuestas de intercambio de apostar a que algo no suceda.
Layoff - Apuesta que se realiza por cualquier casa en una casa de la competencia con objeto de equilibrar el exceso de dinero que sus clientes han apostado a favor de un resultado determinado.
Livescore - Son sitios donde podemos ver resultados en vivo de los eventos que se están jugando como los ya disputados.
Lucky 15 - Apuesta de sistema que combina 4 selecciones en 15 apuestas distintas.
Lucky 31 - Tipo de apuesta de sistema que consiste en 31 apuestas con 5 selecciones.
Margen de beneficios - La casa de apuestas cobra una comisión del dinero apostado por los jugadores para asegurarse la rentabilidad económica.
Martingale (o Martingala) - Método clásico para asegurar beneficios en las apuestas, más conocido en el mundo de la ruleta, aunque también aplicable a apuestas deportivas. El método funciona de la siguiente manera.
- Realizar una apuesta con una cantidad X.
- Si la apuesta se acierta volvemos al paso 1.
- Si la apuesta se falla, duplicamos la cantidad a apostar y volvemos al paso 1.
Más/Menos (Over/Under) - Apostar 'Más' es apostar a más de un número total de goles, y apostar 'Menos' es apostar a menos de un número total de goles.
Tipos de apuesta:
- Más de/Menos de 2 Líneas de Gol - Las apuestas consisten en acertar si al finalizar el partido, el total de goles marcados será superior o inferior a 2 (la línea de gol). Si durante el partido sólo se marca uno o ningún gol, las apuestas "menos de" se consideran ganadoras y las "más de" perdedoras. Si durante el partido sólo se marcan dos goles, todas las apuestas se considerarán nulas sin importar que tu apuesta sea "más de" o "menos de". Si durante el partido se llegaran a marcar tres goles, las apuestas "menos de" se considerarían perdedoras y las "más de" ganadoras
- Más de/Menos de 2.25 Líneas de Gol - Esta apuesta está de hecho compuesta por dos apuestas: una apuesta Más de/Menos de 2 líneas de gol, y otra apuesta Más de/Menos de con 2.5 líneas de gol. El importe total de tu apuesta se divide en los dos tipos de apuesta. Si se marca uno o ningún gol, resultan ganadoras las apuestas "menos de". En caso de que se marquen dos goles, los que hayan hecho una apuesta "más de" pierden el 50% de la apuesta y el otro 50% adquiere estatus de empate. Aquellos que hayan hecho una apuesta "menos de” ganarían el 50% de la apuesta y el 50% adquiría estatus de empate. Si se llegaran a marcar tres o más goles durante el partido, resultarían ganadoras sólo las apuestas "más de".
- Más de/Menos de 2.5 Líneas de Gol - Si se marcan dos o menos goles, resultarían ganadoras las apuestas "menos de". Si se marcan tres o más goles durante el partido, resultarían ganadoras las apuestas "más de"
- Más de/Menos de 2.75 Líneas de Gol - Esta apuesta está de hecho compuesta por dos apuestas: una apuesta Más de/Menos de 2.5 líneas de gol, y otra apuesta Más de/Menos de con 3 líneas de gol. El importe total de tu apuesta se divide en los dos tipos de apuesta. Si durante el partido se marcan dos goles o menos, las apuestas "menos de” resultan ganadoras. Si durante el partido se marcan tres goles, los que hayan hecho una apuesta "menos de" pierden el 50% de la apuesta y el otro 50% adquiere estatus de empate; y aquellos que hayan realizado una apuesta "más de" ganan el 50% de la apuesta y el 50% restante de la apuesta adquiere estatus de empate. Si se llegaran a marcar cuatro goles durante el partido, las apuestas "más de" serían las ganadoras.
- Más de/Menos de 3 Líneas de Gol - Si durante el partido se marcan dos o menos goles, se consideran ganadoras las apuestas "menos de". Si durante el partido se marcan tres goles, todas las apuestas se consideran nulas sin importar que hayas realizado una apuesta "más de" o "menos de”. Si durante el partido se marca cuatro o más goles, se consideran ganadoras las apuestas "más de”
- Más de/Menos de 3.25 Líneas de Gol - Esta apuesta está de hecho compuesta por dos apuestas: una apuesta Más de/Menos de 3 líneas de gol, y otra apuesta Más de/Menos de con 3.5 líneas de gol. El importe total de tu apuesta se divide en los dos tipos de apuesta. Si durante el partido se marcan dos goles o menos, se consideran ganadoras las apuestas "más de”. Si durante el partido se marcan tres goles, los que hayan hecho una apuesta "más de” pierden el 50% de la apuesta y aquellos que hayan hecho una apuesta "menos de” ganan el 50% de la apuesta. Si durante el partido se marcan cuatro goles o más, se consideran ganadoras las apuestas "más de"
Mayor Ventaja (Largest Lead) - Apuesta que consiste en predecir qué equipo “gozará” de la mayor ventaja de puntos durante un partido de baloncesto. Observaciones: No contarán las prórrogas.
Mayor Nº de Goles (Most Goals) - Apuesta que consiste en predecir en qué periodo del partido se trasformará el mayor número de goles.Observaciones: Hockey: Si al menos dos periodos finalizan en empate, todas las apuestas serán declaradas nulas. Balonmano: Los resultados posibles incluyen: primera mitad, segunda mitad o un empate.
Mejor Cuarto (Highest Quarter) - Apuesta que consiste en predecir en cuál de los cuartos de un partido de baloncesto "gozará" de la mayor anotación de puntos. Observaciones: En caso de que se produzca una igualdad entre los dos mejores cuartos, todas las apuestas se liquidarán como perdedoras.
Mejor Tiempo – (Highest Half) - Apuesta que consiste en predecir cuál de los tiempos (o mitades) de un partido "gozará" del mayor número de goles/anotaciones/puntos. Observaciones: Baloncesto: En caso de que se produzca una igualdad entre dos tiempos (o mitades), todas las apuestas se liquidarán como perdedoras. Fútbol americano: Las apuestas realizadas en favor del segundo tiempo/mitad incluirán la prórroga si la hay.
Money Line - Es el modo americano de apuesta por victoria.
Money Management - Gestión de los fondos que dedicamos a hacer apuestas en las distintas casas.
Movimiento de cuotas - Como los cambios de cuotas, son habituales. Se producen porque hay nuevos datos sobre un evento.
Nap - La mejor apuesta del día en opinión de un experto o tipster.
No favorito - Aquel equipo o jugador inferior que tiene menos posibilidades de ganar de ahí que sus cuotas sean generalmente mayores. Ej: F.C Barcelona - Valladolid en este caso el que parte de no favorito es el Valladolid.
Odds - Este término del inglés (en el poker) se refiere básicamente a las probabilidades que tenemos de que algo NO nos salga. Es decir, las posibilidades que tenemos en nuestra contra.
Odds maker - El que hace las cuotas. También conocido como "trader", calculan las probabilidades de un resultado.
Off the board - Cuando el corredor no acepta más apuestas porque el evento ya ha comenzado.
On Tilt - Se dice cuando se apuesta impulsivamente, sin estudiar el por qué de nuestra elección.
Outsider - Nombre con el que es conocido el equipo o jugador no favorito dentro de una competición, torneo, encuentro, etc. Este participante también recibe la denominación de “Underdog”. Los equipos y jugadores considerados como no favoritos disponen de cuotas de mayor valor en comparación con los equipos y jugadores favorito.
Overbetting - Apostar más de la cuenta. Consiste en apostar sin límite, con una mala gestión del bankroll.
Overlay - Se dice que existe Overlay cuando el valor de una cuotas está más a favor del apostante que de la casas de apuestas.
P2P - (Person to person) - Apuestas establecidas entre apostantes individuales que deciden la cuota de mutuo acuerdo.
Pago - La ganancia de una apuesta.
Patent - Apuesta de sistema que combina tres selecciones de tres eventos en siete apuestas distintas.
Parlay - Apuesta combinada.
Pick - Es un pronóstico que realiza una persona sobre el resultado de un evento.
Probabilidad - Porcentaje que representa las posibilidades de victoria de un equipo.
Pronosticar - Se trata de "adivinar" o elegir cuál será el resultado final de un evento entre varias opciones.
Pronóstico - Es la apuesta final, la opción que creemos que será la ganadora de las posibles en un evento.
Próximo gol - Apuesta al equipo que mete el próximo gol.
Quiniela - Tipo de apuesta mutua. Se apuesta por el ganador de uno o más eventos.
Racha - Tendencia positiva o negativa de un jugador. Es muy importante conocer y aceptar estas rachas.
Rollover - Número de apuestas o cantidad a apostar para recuperar lo invertido previamente.
Sorpresa - Es cuando el no favorito gana. Es el resultado que por estadística no se debía haber producido.
Spread - Es un término utilizado en estados unidos, lo que sería nuestro equivalente handicap.
Stake - Es el nivel de confianza que el propio apostante concede a una determinada apuesta yendo desde el stake más bajo 1/10 (confianza muy pequeña o casi nula) hasta el 10/10 (nivel máximo de confianza). Dicho nivel nos marcará las pautas que deberíamos seguir con nuestro Bankroll (dinero en cuenta) distribuyendo de la mejor forma el stake en cada una de las apuestas.
- Ejemplo: Si damos un stake 8/10 a un evento estamos otorgándole un nivel de confianza elevado y por tanto, nuestra cantidad a apostar en dicho evento también lo será.Stake lineal - Apostar cierto porcentaje directamente proporcional a la confianza de acierto.
Super Heinz - Un tipo de apuesta de sistema que combina 7 selecciones de distintos eventos en 31 apuestas.
Súper Yankee - Apuesta de sistema en la que se realizan 26 apuestas con 5 selecciones distintas.
Surebet (o arbitraje) - Es una apuesta segura donde independientemente del resultado de un evento se consigue beneficio.
SWIFT - También se conoce como BIC (Banking International Code). Identifica a los bancos.
Teaser - Es una apuesta donde el hándicap de puntos ha sido ajustado para darle al apostante una probabilidad mayor de ganar reduciéndole la cuota inicial.
Ejemplo: Se suele dar bastante en baloncesto. Pongamos Los Angeles Lakers - Chicago Bulls si la línea de handicap de puntos de diferencia en un partido es de -7.5 a favor de los Lakers con cuota 1.70, significará que los Lakers deberán ganar por 8 puntos de diferencia o más. No obstante, con el teaser se suelen mover los handicap a favor de uno o de otro equipo para aumentar las probabilidades de acierto. En este caso, podemos mover el handicap de los Lakers a -2.5 con cuota 1.35 , es decir, que los Lakers ganarán el partido por 3 puntos o más dándome más probabilidad de ganar, pero también me han disminuido la cuota de beneficio.Tipster - Es un pronosticador, es decir, una persona que escribe pronósticos sobre diferentes eventos deportivos para dar o vendérselas a otros apostantes.
Último Equipo en Marcar – (Last to Score) - Apuesta que consiste en predecir cuál será el último equipo en marcar durante un partido.
Observaciones:
Fútbol: La prórroga y los lanzamientos de penaltis no cuentan.
Fútbol americano: Todos los métodos para anotar tienen validez, incluida la prórroga.
Balonmano: La prórroga no se incluye.
Ultimo Jugador en Marcar – (Last Player to score) - Apuesta que consiste en predecir qué jugador será el último en marcar durante un partido de fútbol. La colocación/realización de las apuestas sólo tendrá efecto para los 90 minutos de juego. Todas las apuestas sobre un jugador que no participe durante el partido serán consideradas como perdedoras.
Uno contra Uno - (Head 2 Head) - Apuesta que consiste en acertar qué jugador marcará/anotará el mayor número de goles respecto a otro.
Underdog - Es aquel equipo o jugador que las casas consideran que tiene pocas posibilidades de ganar un partido, es decir, similar al concepto de no favorito o lo contrario de un favorito.
Underlay - Cuando los precios en una proposición son a favor de la casa de apuestas.
Value - Se considera este hecho cuando la casa fija una cuota desproporcionada o exagerada respecto a las probabilidades de un equipo o jugador de ganar un encuentro.
Wager limit - Apuesta máxima aceptada por la casa de apuestas antes de que el precio cambie.
Walkover - Se suele dar bastante en tenis y se produce cuando uno de los participantes en un evento deportivo se retira antes de comenzar un partido por alguna causa (ya sea una lesión, por enfermedad, etc...). En este caso el participante que pasa se declara ganador por walkover y las apuestas realizadas a favor o en contra de cualquiera de ambos jugadores se declaran nulas por no haberse podido disputar dicho encuentro.
Wise guy - Un apostador que sabe mucho sobre fútbol y otras disciplinas deportivas.
X - Se trata de la abreviación que significa la presencia de un "empate".
Yankee - Apuesta de sistema que combina en 11 apuestas distintas un total de 4 selecciones.
Yield - Calcula la media de beneficio que vamos consiguiendo, teniendo en cuenta aciertos y errores.
Zona horaria - La zona horaria que escoja es de gran importancia ya que así podremos informarle acerca de la hora de inicio de los eventos deportivos en su hora local.
